EpicTech
Новости

Игровые видеокарты Intel получили поддержку технологии Mesh Shading

По сообщениям ресурса videocardz.com, который ссылается на твиттер главного архитектора графики Intel, Раджа Кодури (Raja Koduri), компания Intel приступила к активной фазе тестирования игровой архитектуры Xe-HPG. На это намекнул сам Радже, опубликовав в своём твиттере скриншот нового бенчмарка 3DMark Mesh Shader, который в ближайшее время станет доступен всем пользователям 3DMark.

В Intel Xe-HPG воплощены три достоинства, которым обладает три архитектуры: Xe-HPC (вычислительная мощность),  Xe-LP (производительность графики) и Xe-HP (масштабируемость). Также Раджа Кодури указал, что новая графика Intel получит поддержку технологии Mesh Shading, которая была представлена в 2018 году вместе с архитектурой NVIDIA Turing. При помощи Mesh Shading можно повысить качество рендеринга в большого числа сложных объектов в сцене.

По слухам, первой видеокартой на базе новой архитектуры Intel станет модель Intel DG2. Вероятно, новый чип получит до 512 исполнительных блоков и 4096 шейдерных процессора, а новая графика появится как в десктопном, так и в мобильном вариантах. Также стало известно, что в адаптерах Xe-HPG будет использована видеопамять стандарта GDDR6.

Точная дата появления новой дискретной графики Intel не сообщается. Но, судя по многочисленным слухам, релиз запланирован на текущий год. Может быть, мы узнаем больше подробностей о новых видеокартах на выставке Computex 2021, на которой многие производители проводят свои презентации и показывают новые продукты.

Рекомендуемые обзоры

ASUS представляет ZenFone 7 и ZenFone 7 Pro!

EpicTeam

Представлены карты памяти объёмом до 1 Тбайт

EpicTeam

Распродажа ноутбуков в официальном магазине ASUS!