EpicTech
Видеокарты Обзоры

Обзор видеокарты ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT

Содержание

Видеокарта ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT выделяется среди всех остальных. Аббревиатура «LC» в её названии означает «liquid cooling» или «водяное охлаждение». Эта видеокарта поставляется с установленной СВО, заправленной и готовой к работе. Давайте посмотрим, нужна ли современным видеокартам готовая водянка?

Технические особенности

Главная особенность ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT видна невооружённым глазом, это гибридная система охлаждения. Но на самом деле, это далеко не всё. Видеоядро нового видеоадаптера построено на новой архитектуре AMD RDNA 2, про которую стоит рассказать подробнее.

Архитектура AMD RDNA 2

На рынок видеоадаптеров возвращается конкуренция! Компания AMD нарастила производительность своих видеокарт, выпустив архитектуру RDNA в 2019 году, а сейчас актуальной архитектурой для графики «красных» является её вторая версия RDNA 2. Давайте разберёмся, какие изменение принесла обновлённая версия микроархитектуры.

Чипы AMD Navi 21 и Navi 22, созданные на основе RDNA 2, построены по 7-нанометровому техпроцессу, как и чипы RDNA 1. Однако количество транзисторов у флагманского чипа Navi 21 выросло почти в три раза: с 10,3 млрд транзисторов у Navi 10 (RDNA 1) до 26,8 млрд транзисторов у Navi 21. Возросший транзисторный бюджет позволили в два раза увеличить количество вычислительных блоков (CU). В случае с Radeon RX 6800 XT количество CU выросло до 72 штук, в то время как её условная предшественница, Radeon RX 5700, получила только 36 CU. Закономерно удвоилось и количество потоковых процессоров.

Каждый вычислительный блок содержит по 64 потоковых процессора при четырёх текстурных блоках. В результате видеокарта Radeon RX 6800 XT получила 4608 потоковых процессора, 288 текстурных блоков и 128 блоков рендеринга. В каждом вычислительном блоке добавилось по одному новому блоку Ray Accelerator, который просчитывает поведение лучей в реальном времени. Теперь новая графика AMD с архитектурой RDNA 2 поддерживает трассировку лучей, которая некогда считалась фирменной особенностью видеокарт NVIDIA. Компания AMD заявляет, что трассировка лучей работает во всех совместимых играх.

Ещё одним нововведением новой архитектуры стала переработанная система памяти, к которой добавился кэш 3-го уровня L3 Infinity Cache объёмом 128 Мбайт. С его помощью удалось уменьшить количество обращений к внешней памяти до 58% при разрешении 4К. Разумеется, при разрешениях 2560х1440 и 1920х1080 пикселей, частота «попаданий» или количество обращений к новому кэшу L3 будет меньше, но тем не менее, это ещё один пункт для оптимизации и повышения производительности видеокарты. AMD не требует от игры или приложений указаний того, какие данные стоит хранить в новом кэше (хотя такая технология доступна), процесс работает автоматически силами драйверов. Частота работы нового кэша составляет до 1,94 ГГц, обмен данными проходит по 1024 бита за такт.

Компания AMD первой создала технологию доступа процессора ко всему пулу памяти видеокарты. Версия от AMD называется Smart Access Memory. Она позволяет поднять FPS в играх до 15%, однако, игра процессор и материнская плата должны быть совместимы с новой технологией.

AMD FidelityFX

Также AMD заявила про обновление набора инструментов для оптимизации игр, AMD FidelityFX. Для того, чтобы можно было воспользоваться одним или несколькими инструментами FidelityFX, его поддержка должна быть добавлена в игры. На момент написания этой статьи на официальном сайте AMD заявлено, что уже поддерживается более 40 игр. Среди них есть как ещё не вышедший Far Cry 6, так и вышедшие World of Warcraft: Shadowlands, GODFALL, Dirt 5, Horizon Zero Dawn, Resident Evil 2 и 3, EVE Online и другие.

В набор AMD FidelityFX входит много технологий, призванных улучшить картинку в играх. Например, новая технология FidelityFX Super Resolution добавила метод интеллектуального масштабирования, который должен стать альтернативой NVIDIA DLSS. По словам AMD, технология FidelityFX Super Resolution работает на основе API DirectML, которое является частью DirectX 12. К сожалению, в AMD не раскрывают подробностей и делают ставку на открытость технологии. В теории ей может воспользоваться любой разработчик игр.

Также стоит отметить появление технологии Variable Rate Shading, которая позволяет менять качество шейдеров в кадре. В тех местах, где часто используется смазывание при движении не нужна высокая точность обработки (например, по краям кадра в автосимуляторах и экшенах). Здесь качество шейдеров можно понизить и снизить нагрузку на видеокарту. Кстати, видеоадаптеры NVIDIA также используют эту технологию со времён Turing (RTX 20-й серии).

Технология FidelityFX Ambient Occlusion работает на базе алгоритма CACAO (Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion). С его помощью улучшается затемнение в динамических сценах, а пользователь может выбрать одну из нескольких предустановок для работы технологии.

Технология FidelityFX Screen Space Reflections позволяет улучшить отражения объектов. А точнее – достроить их при помощи технологии AMD Stochastic Screen Space Reflections (SSSR).

На этом мы заканчиваем описание архитектуры AMD RDNA 2 и набора инструментов AMD FidelityFX. Теперь, когда все улучшения и оптимизации архитектуры ясны, самое время переходить к видеокарте ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT.

Фотографии ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT

Дизайн ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT

Внешне ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT коренным образом отличается от своих аналогов. Всё дело в гибридной системе охлаждения, которая обычно не используется в видеокартах. Если пользователь хочет установить на свою графику «водянку», то комплектная система охлаждения заменяется на водоблок. В случае с ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT всю работу уже проделали на заводе: водоблок установлен, заправлен и подключен к радиатору. Всё, что остаётся сделать пользователю, это установить вентиляторы на радиатор.

Радиатор видеокарты двухсекционный, он поместится в большинстве корпусов. Длина шлангов (60 сантиметров) позволяет разместить радиатор как на верхней, так и на фронтальной панели системного блока. Диаметр вертушек стандартный, 120 мм.

На самой видеокарте установлена гибридная система охлаждения, высота ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT составляет 2,2 слота. Водоблок дополняет вентилятор, конструкцию которого часто называют «турбиной». Похожие вертушки несколько лет назад устанавливались на референсных видеокартах AMD и NVIDIA. Дополнительный вентилятор никогда не будет лишним, он пригодится для лучшего охлаждения.

Обратная сторона видеокарты закрыта металлической пластиной с крупным логотипом Republic of Gamers. Также сверху находится переключатель BIOS. Можно выбрать между тихим или производительным режимами работы. Также на задней панели видеокарты расположено два 4-контактных разъёма для вентиляторов. При помощи технологии ASUS FanConnect II, скорость работы вертушек будет регулироваться видеокартой.

Для подключения мониторов доступно два DisplayPort 1,4a и один HDMI 2.1. Для шлемов виртуальной реальности и совместимых мониторов предусмотрен один разъём Type-C. Кстати, одновременно подключить к видеокарте можно 4 дисплея.

По строению печатной платы ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT схожа с референсной моделью Radeon RX 6800 XT, вот только размер текстолита пришлось увеличить, чтобы нашлось место для установки гибридной СО. Также увеличено количество фаз питания – 17 штук у ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT против 15 у референсной модели. Память GDDR6 объёмом 16 Гбайт набрана восемью микросхемами производства Samsung.

Подсветка ASUS Aura Sync

Разработчики ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT подумали не только об эффективной системе охлаждения, но и о подсветке видеокарты. Левая часть кожуха подсвечивается, как и логотип Republic of Gamers на верхнем торце. Подсветка синхронизируется с вентиляторами радиатора, которые, в свою очередь, подключены к видеокарте. В результате ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT с работающей подсветкой смотрится эффектно. Особенно если видеокарта будет установлена вертикально, при помощи райзера. За управление подсветкой отвечает технология ASUS Aura Sync, также доступна синхронизация подсветки видеокарты с материнской платой и со всеми аксессуарами, совместимыми с Aura Sync.

Технические характеристики

Видеоядро Navi 10 XT, архитектура RDNA
Техпроцесс 7 нм
Количество транзисторов 26,8 млрд
Потоковые процессоры (ALU) 4608
Текстурные блоки (TMU) 288
Блоки растеризации (ROP) 128
Блоки Ray Accelerator 72
Вычислительные блоки 72
Максимальные Частота GPU До 2360 МГц
Объём видеопамяти 16 Гбайт
Частота видеопамяти 16 000 МГц
Шина видеопамяти 256 Бит
Тип видеопамяти GDDR6
Интерфейс PCIe 4.0 x16
Дополнительное питание 2x 8-контактный;
Видеовыходы 1x HDMI 2.0

2x DisplayPort 1.4

1x USB Type-C

Поддержка DirectX 12 Да
Поддержка Vulkan Да
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro Да
Рекомендуемый блок питания 720 Вт
Габариты 2,2 слота
Ориентировочная цена 140 000 рублей

Судя по таблице технических характеристик, ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT выделяется за счёт высокой тактовой частоты GPU. Водяная система охлаждения гораздо эффективнее своих воздушных аналогов. Максимальная заявленная тактовая частота видеоядра, достигаемая в Boost-режиме, составляет 2360 МГц. В то время как у референсной видеокарты, максимальная заявленная частота составляет 2250 МГц. На самом деле, максимальная тактовая частота может быть и выше, в зависимости от условий использования графики. Если радиатор будет хорошо охлаждаться – в корпусе не будет препятствий для воздушного потока, – то максимальная частота может подняться до 2400 МГц.

Также стоит отметить наличие 16 гигабайт видеопамяти стандарта GDDR6, что может пригодиться для игр в разрешении 4К. Пока видеокарты AMD обгоняют NVIDIA по объёму видеопамяти, однако, гейминг в 4К только набирает популярность. Современные видеокарты не всегда способны справится с общей нагрузкой при таком высоком разрешении, поэтому объем памяти может не помочь.

Тестирование

Видеокарта ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT прошла через стандартный цикл тестов. Её производительность оценивалась как в 3DMark, так и в популярных играх. Все тесты проходили при максимальных настройках графики, в разрешении 2560х1440 пикселей.

Тестовый стенд:

  • Процессор: Intel Core i5-11600K
  • Материнская плата: ROG Maximus XIII Hero
  • Система охлаждения: TUF Gaming LC 240 RGB;
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4-4266
  • Видеокарта: ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT
  • Накопитель: 1 Тбайт WD Blue SN550 NVMe;
  • Блок питания: ROG Thor 1200W Platinum;
  • Монитор: ROG Swift PG279Q;
  • Операционная система: Windows 10 Pro, 64 bit;

Результаты в 3DMark оказались высокими. По своей производительности ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT приближается к RTX 3080. Однако, в данном тесте учитывается также производительность CPU. Используемый в тестировании Intel Core i5-11600K заметно быстрее, чем Intel Core 10600K, который использовался в наших тестах RTX 3080. Посмотрим, как видеокарта покажет себя в играх.

Результаты тестов в играх также можно назвать высокими. ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT позволит играть в большинство современных игр при разрешении 2560х1440. Однако в некоторые случаях, например в Watch Dogs: Legion, Metro Exodus и Cyberpunk 2077 лучше отключить или снизить трассировку лучей, чтобы повысить производительность.

Понравилась статья? Попробуй новые форматы нашего издания

Мы снимаем видеообзоры с живыми эмоциями автора, тестированием игр и розыгрышами!

Не забудь подписаться на нас в ВК, чтобы не пропустить выход материалов и новостей!

Рекомендуемые обзоры

Обзор Intel Core i3-8100

EpicTeam

Обзор ASUS TUF Gaming GT501 Case

EpicTeam

Обзор ASUS ROG SPATHA

EpicTeam